O Jogo da Desmemória



Jogo de Design Crítico desenvolvido para a disciplina de Hipermídia II do 6º período de Design Digital da PUCPR.



Jogo da memória onde o próprio subverte seu nome e conceito, tornando-se um jogo do esquecimento. O personagem principal é um policial que trabalha cotidianamente em uma delegacia. No jogo, o policial deve encontrar os casos pares para formar uma combinação, porém quando as cartas (casos) são combinadas de forma correta, ambas permanecem na mesa. Encontrar os casos pares não faz com que eles desapareçam já que o personagem principal prefere “esquecer” de solucionar os crimes, mas também não quer arquivá-los sem um motivo concreto para tal, além de poder contribuir para a decadência dos gráficos e números positivos da própria delegacia. 



O Jogo foi criado utilizando o software Adobe Illustrator 2020 e Construct 2.


Por Amanda Cristina e Aline Rosa.